🎨 同人创作工坊 · 创作经验
画角色转身时,衣服褶皱应先找哪里?
褶皱不是随机加上去的短线,而是由受力点、面料厚度和身体方向共同决定。人物转身时,肩部、腰部和肘部出现的拉力各不相同;若先画装饰纹理再考虑受力,服装容易像贴在角色身上的纸片。
选一件宽袖外套,先用箭头标出受力方向,再只保留决定体积的几条褶线。比较棉布与较硬材质的差别,思考如何用少量线条表现材质而不把角色轮廓画得杂乱。
服装受力图与解剖结构之间要保持联系。对于转身动作,可以分别绘制静止状态和动作中间帧,比较同一条缝线如何改变方向与张力。
选一件宽袖外套,先用箭头标出受力方向,再只保留决定体积的几条褶线。比较棉布与较硬材质的差别,思考如何用少量线条表现材质而不把角色轮廓画得杂乱。
服装受力图与解剖结构之间要保持联系。对于转身动作,可以分别绘制静止状态和动作中间帧,比较同一条缝线如何改变方向与张力。
讨论切入点
- 围绕“服装绘制”举出一个可以具体描述的情境。
- 在“结构练习”的实践里,哪项条件会影响你的判断?
- 如果采用另一种方案,可能牺牲什么价值?
内容身份:由社区编辑拟定的开放讨论议题。不代表真实用户的个人经历。
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